游戏美术8年从业经验,擅长多种风格游戏立绘、美宣绘制。 曾就职于:网易、腾讯、育碧、808游戏梦工厂。 代表作:《FREE FIRE》《TITAN》《召唤师对决》《狐妖小红娘》
从事游戏美术10余年,参与众多优秀项目的主创,实战经验丰富,任GGAC全球游戏概念大赛组委会理事。 曾就职于:KOEI,完美,UBI,GARENA
从事游戏美术作10余年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个
点晴任职多年,期间参与各种不同风格的项目制作,经验丰富,善于解决各种技术性问题。曾就职于:上海点晴。代表作:《怪物猎人OL》《龙之谷》《天涯明月刀手游》《FREE FIRE》等
从事游戏场景制作行业多年,曾任南京唯晶科技美术组资深场景设计师,现任上海点晴场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过50个。 曾就职于:腾讯,网易,珠海西山居
从事游戏CG行业10余年,参与多个大IP制作,拥有丰富的项目经验。 曾就职于:IG,天本,龙图。 代表作:《厨房妈妈》《迷失蔚蓝》《最终幻想3nds》《命运九重奏》《逆战幻想》
从事CG艺术工作多年,曾任南京新瑞狮多媒体高级动画师,唯晶科技美术监制,点晴科技美术组动作总监,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。
从事动画行业多年,曾担任上海世嘉外派主管,上海意维动画总监,玛雅总负责人。拥有丰富的的Maya项目实战经验,参与制作大型项目50余个。 曾就职于:腾讯、网易、世嘉、意维等
从事游戏制作多年,曾任上海诺亦腾场景设计师,上海锐核场景设计师,上海天漪场景组地编,拥有丰富的项目实战经验。 曾就职于:上海诺亦腾、上海锐核、上海天漪、上海点晴
从事游戏美术多年,点晴美术组高级校色设计师,项目实战经验丰富,参与很多制作项目。 曾认职:上海点晴。 代表作:《怪物猎人OL》 《龙之谷》 《雪鹰领主》 《逆战》
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