从事游戏行业多年,经验丰富,对游戏角色设计有独到的见解。 曾就职于:育碧,点晴。 参与项目:《王者荣耀》《第五人格》《刺客信条》《Far cry》《天刀》等
从事游戏行业多年,拥有丰富的项目实战经验,参与多款游戏项目。 曾就职于:腾讯、赤灵。 代表作:《三国志幻想大陆》《侍魂》《食之契约》《还珠格格》《Q版三国》《报告船长》
从事游戏场景制作行业多年,具有游戏角色制作和丰富的场景道具和地编制作经验,在网易全程参与过与漫威合作的moba项目。 曾就职于:网易,上海点晴。 代表作:《永远的七日之都》
从事游戏美术工作多年。游戏实战经验丰富。 就职企业:网易、点晴。 代表作:《幻书启示录》《明日之后》《永远的七日之都》
从事游戏美术作多年,现时代、次时代双精通,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。 曾就职:上海唯晶,上海点晴
从事游戏美术多年,点晴美术组高级设计师,项目负责人。项目实战经验丰富,参与很多制作项目。曾全程参与某些项目研发。 曾就职于:上海唯晶,上海点晴。 代表作:《天涯明月刀》
从事动画行业10余年,现任职于点晴科技经理职位,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。曾就职于:点晴,腾讯,育碧
从事CG艺术创作多年,曾任卢卡斯工业光魔电影高级角色艺术家,网龙U3美术组资深角色设计师,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过100个。 曾就职:网易、上海维炫,腾讯
从事游戏美术作多年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。 曾就职:上海唯晶,上海点晴。
从事游戏制作多年,现任职角色经理,拥有丰富的项目管理和实战经验,同时擅长发掘新人,参与制作项目超过200个。 曾就职于:上海唯晶,上海点晴
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