从事游戏美术工作十五年以上,教学管理经验十年以上,擅长各种不同风格的项目制作,实战经验丰富,曾参与制作包括腾讯、搜狐在内的国内外多家游戏大厂项目,参与项目:《天涯明月刀》、《天龙八部怀旧版》、《天龙八部经典版》、《天龙八部手游》、《剑灵》、《TERA》等,有丰富的项目制作经验与教学经验。
超过12年美术制作经验,现时代、次世代双精通,拥有丰富的项目实战经验,参与多款国内知名项目制作::《阿瓦隆之王》、《仙剑奇侠传九野》、《刀锋无双》、《刀锋无双2》、《仙剑奇侠传九野》、《西行记》等,作品曾多次荣登在国际CG艺术平台Artstation和国内的GGAC网站首页获得推荐,作品还多次被CG模型年鉴收录。
本公司任职多年,拥有丰富发项目实战经验,参与制作项目几十个,有着超高的制作水平和带队经验,做过的项目有《奔跑吧 决战卡丁车》、《昆仑墟》、《莽荒纪》、《刺客信条》、《众神旗帜》等
2016年进入游戏行业,熟悉UE5 ,Unity3d引擎,对zbrush、Maya、3Dmax、SubstancePainter等软件有深入研究。参与过多平台的次世代游戏项目制作,有丰富的次世代制作经验。参与项目:《漫威对决》、《火枪纪元》、《刀锋无双》、《西行记》、《昆仑墟》等
从事游戏行业经验7年多时间,经验丰富,对游戏角色设计有独到的见解,曾就职于研发大厂,参与过的项目有:《天谕》、《天龙八部手游》、《火枪纪元》、《逆水寒》、《贝比岛》等让组员有长远发展。
从事游戏行业经验6年多时间,熟练的运用各种设计制作软件。曾参与统筹许多大型游戏项目的设计制作,如《剑荡江湖》、《天龙八部手游》、《元气小狗》、《漫威对决》等。
2018年进入游戏行业,有丰富的制作经验,参与过国内外多款游戏项目,动画类:《紫川》、《墓王之王》、《仙逆》,游戏类:《昆仑墟》、《剑荡江湖》、《战争时刻》等
6年多工作经验,曾担任多个项目负责人,角色部门组长,负责项目流程与辅助团队合作管理。参与过多款游戏的制作,如:《贝比岛》、《state of survival》、《刀锋无双》、《刺客信条》等,有着女性准确的市场敏锐度。了解市场需要人才进行专业指导,让组员有长远发展。
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