次世代模型师
第 一阶段
软件基础道具模型制作Q版场景建筑制作Q版场景建筑贴图写实场景建筑制作写实场景建筑贴图第二阶段次世代模型的制作流程传统次世代贴图的绘制Substance painter学习PBR制作流程解析第三阶段
ZBrush软件基础基础ZBrush建筑表现技法ZBrush自然形态表现技法Unity3d引擎基础Unity3d场景搭建
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