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Unity入门Unity基础操作RPG游戏包含的各种系统;架构的重要性;命名规范;界面布局、工具栏、左右手坐标系、2D/3D坐标系;组件式开发;基础几何体;粒子使用3D平衡球游戏
RPG游戏包含的各种系统;组件式开发;粒子使用;游戏刚体组件、Collider组件、物理材质;脚本组件、键输入、AddForce ;
向量、四元数旋转;Animation动画;多个机关在间隔时间内显示隐藏;脚本切换材质、触发器等2D跑酷游戏
游戏开始Ul界面、切换场景;Tilemap工具;生成平台、生成小型环境道具、生成树、Tilemap代码; animation的制作、Animator状态机、Tilemap碰撞器等3D解密类游戏戏灯光、灯光烘焙、灯光属性、立体声、标签管理、警报代码;Animator混合树;烘焙场景数据;寻路实现、offset link 、障碍物;动画融合、曲线、遮罩;UGUl界面
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