2007年进入游戏开发行业,任职于目标软件,完美世界,天神互动,机锋网等多家业内大中型开发公司,担任技术美术、主美、艺术总监等职位,负责游戏产品的艺术设计、视觉标准制定、美术团队管理等工作。后从事VR/AR产品设计开发,为中央电视台、工商银行、农业银行等国有银行设计开发数款VR/AR展示、交互产品。在十余年游戏、VR/AR、CG产品开发经历中,主导管理、设计数十款各种类型端游、页游、手游、VR/AR产品开发,技术覆盖传统3D技术、3转2技术、次世代技术、游戏引擎拓展应用等。对开发U3D、UE4游戏引擎相关产品经验丰富。
具有丰富的理论知识,对于UI视觉设计有着丰富理解与认识,担任多款网页游戏以及手游的UI组长,曾经在潍坊鸿冠,青岛大浪盛游担任首席UI设计师职位,代表作品有:《弑沙》、《乾坤传奇》、《步步惊心》、《海洋行动》等。 教学特点:多年的工作经验与教学相结合,针对学员个性差异进行因材施教,授课专业负责,上课氛围轻松有趣,深受学员喜爱。
江南大学毕业,国内第 一代以UI理念融入作品的设计师,领导制作了《QQ音速》等的前端后端UI设计,并带领团队完成了,海尔云平台系统物联网的UI项目制作,参观海尔调研予以肯定。 教学风格诙谐幽默,不仅仅是教授技术,更会着重根据学员自身特点,教授设计理念,培养形成学员自己的设计风格,所教学生毕业后,多有被培训机构直接聘为教师的情况。
教师教态自然,语调亲切,并不断鼓励学生,充分发挥学生的主体作用。使学生在和谐融洽的课堂氛围中学习,推进了知识的掌握和智力的发展,达到了良好上午教学效果。调动了学生学习的兴趣,使学生进入积极的思维状态。
教学过程思路清晰,始终围绕教学目标。把握重点,突出难点。教学民主,师生关系平等和谐平等,尊重学生,对学生有耐心,课堂氛围好。 项目经验:曾就职于:大连坐标数码科技有限公司 2011---2013 职务:场景组长 参与项目如下:盛大网络:《魔域2》《传奇世界2》 日本项目《妖精的尾巴》《黑色星期五》。 博涛多媒体 2013---2014 职务:角色组组长。
多年从事游戏动漫模型设计工作,擅长游戏场景设计及角色设计方向,行业经验丰富,作品极具代表性,所教授学生个人能力突出,尽心尽责,授课老师思路清晰语言流畅安排合理效果良好,备课充分讲解精辟重点突出善于调动学生积极性。 项目经验:09年任职于北京九合天下有限公司,11年任职于大连乾元九五网络科技公司,15年任职于大连泛游创想网络科技有限公司。多年从事游戏动漫模型设计工作,擅长游戏场景设计及角色设计方向。
TOPO数码日本外包公司,参与七龙珠项目制作;韩国五兆极数字有限公司,参与龙之谷项目制作,龙之谷是一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛大代理。神谕之战 是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,2014年8月6日在中国大陆正式公测等项目的制作。
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